![Minimax algoritması neden çalışıyor? Minimax algoritması neden çalışıyor?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17863431-why-does-the-minimax-algorithm-work-j.webp)
2024 Yazar: Elizabeth Oswald | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-13 00:13
Minimax algoritması oyunun sonundan geriye doğru çalışarak en iyi hamleyi bulmaya yardım eder. Her adımda, A oyuncusunun A kazanma şansını maksimize etmeye çalıştığını, bir sonraki turda ise B oyuncusunun A kazanma şansını en aza indirmeye (yani, B'nin kendi kazanma şansını maksimize etmeye) çalıştığını varsayar.
Neden minimax algoritmasını kullanıyoruz?
Minimax, bir oyuncu için en uygun hamleyi bulmak için karar vermede ve oyun teorisinde kullanılan bir tür geri izleme algoritmasıdır, rakibinizin de en iyi şekilde oynadığını varsayarak. Tic-Tac-Toe, Tavla, Mancala, Satranç gibi iki oyunculu sıra tabanlı oyunlarda yaygın olarak kullanılır.
minimax algoritmasıyla ilgili sorunlar nelerdir?
Minimax algoritmasının ana dezavantajı, Satranç, go, vb. gibi karmaşık oyunlar için gerçekten yavaşlamasıdır. Bu tür oyunların büyük bir dallanma faktörü vardır ve oyuncunun karar vermesi gereken birçok seçeneği vardır.
Minimax algoritması satrançta nasıl çalışır?
Bu, Minimax algoritması kullanılarak yapılır. Bu algoritmada, tüm olası hareketlerin özyinelemeli ağacı belirli bir derinliğe kadar araştırılır ve konum ağacın bitiş “yapraklarında” değerlendirilir. … Minimax algoritmasının etkinliği büyük ölçüde elde edebileceğimiz arama derinliğine. bağlıdır.
Minimax neden optimaldir?
Özet: Teorik olarak, her tür oyun için en uygun strateji, birakıllı rakip Minimax stratejisidir. Minimax, aynı zamanda en uygun eylemleri gerçekleştiren mükemmel bir rasyonel rakip olduğunu varsayar. Bununla birlikte, pratikte, çoğu insan muhalifi rasyonellikten uzaklaşır.
Önerilen:
Motorum neden daha yüksek sesli çalışıyor?
![Motorum neden daha yüksek sesli çalışıyor? Motorum neden daha yüksek sesli çalışıyor?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17859109-why-is-my-engine-sounding-louder-j.webp)
Bazen duyduğunuz yüksek motor sesleri, motorda bir sorun olduğundan kaynaklanmıyor. Bunun yerine, hasarlı veya arızalı bir susturucudan kaynaklanabilir. Arabanız eskisinden daha yüksek sesle çalışıyor gibi görünüyorsa ancak başka garip sesler yoksa, bunun nedeni hasarlı bir susturucu olabilir.
Hangi değiştirme algoritması en verimli?
![Hangi değiştirme algoritması en verimli? Hangi değiştirme algoritması en verimli?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17904202-which-replacement-algorithm-is-the-most-efficient-j.webp)
En verimli önbelleğe alma algoritması, gelecekte en uzun süre ihtiyaç duyulmayacak bilgileri her zaman atmak olacaktır. Bu optimal sonuç, Bélády'nin optimal algoritması/basitçe optimal değiştirme politikası veya basit görü algoritması olarak adlandırılır.
Hangi arama algoritması yinelemeli olarak gerçekleştirilebilir?
![Hangi arama algoritması yinelemeli olarak gerçekleştirilebilir? Hangi arama algoritması yinelemeli olarak gerçekleştirilebilir?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17905391-which-searching-algorithm-can-be-performed-iteratively-j.webp)
İkili arama, aşamalı olarak bölme yöntemi sayesinde, "O(log n)" çok daha düşük zaman karmaşıklığına sahiptir. Yinelemeli algoritma veya Özyinelemeli algoritma kullanarak İkili Aramayı seçebilirsiniz, ancak her ikisi de aynı görevi başarıyla gerçekleştirebilir.
Hangi sıralama algoritması en hızlıdır?
![Hangi sıralama algoritması en hızlıdır? Hangi sıralama algoritması en hızlıdır?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17918291-which-sorting-algorithm-is-fastest-j.webp)
Gözlemlediyseniz, Quicksort Quicksort Quicksort'un zaman karmaşıklığı bir böl ve yönet algoritmasıdır. Diziden bir 'pivot' öğesi seçerek ve diğer öğeleri pivottan küçük veya büyük olmalarına göre iki alt diziye bölerek çalışır. … Alt diziler daha sonra özyinelemeli olarak sıralanır.
Çokgen kırpma algoritması mı?
![Çokgen kırpma algoritması mı? Çokgen kırpma algoritması mı?](https://i.tvmoviesgames.com/preview/questions/17941679-is-polygon-clipping-algorithm-j.webp)
Bir çokgeni kırpan bir algoritma oldukça karmaşık. Çokgenin her bir kenarı, genellikle bir dikdörtgen olmak üzere, kırpma penceresinin her bir kenarına karşı test edilmelidir. Sonuç olarak, yeni kenarlar eklenebilir ve mevcut kenarlar atılabilir, korunabilir veya bölünebilir.