Bir çokgeni kırpan bir algoritma oldukça karmaşık. Çokgenin her bir kenarı, genellikle bir dikdörtgen olmak üzere, kırpma penceresinin her bir kenarına karşı test edilmelidir. Sonuç olarak, yeni kenarlar eklenebilir ve mevcut kenarlar atılabilir, korunabilir veya bölünebilir. Tek bir çokgenin kırpılması birden çok çokgenle sonuçlanabilir.
Poligon kırpma için hangi algoritma kullanılır?
Sutherland–Hodgman algoritması çokgenleri kırpmak için kullanılan bir algoritmadır. Dışbükey klip çokgenin her satırını sırayla uzatarak ve konu çokgeninden yalnızca görünür taraftaki köşeleri seçerek çalışır.
Çokgen kırpma için çizgi kırpma algoritması kullanılabilir mi?
Bir çokgene karşı çizgi kırpma, gizli çizgi sorunu gibi bilgisayar grafiklerinde yaygın olarak kullanılır. Bu yazıda genel bir çokgene karşı yeni bir çizgi kırpma algoritması sunulmaktadır. … Çokgenin her kenarı yatay bir çizgiye karşı işlenir, bu da kırpma işlemini kolaylaştırır.
Kırpma algoritması hangisidir?
Bilgisayar grafiklerinde, Cohen–Sutherland algoritması (adını Danny Cohen ve Ivan Sutherland'den almıştır) bir satır kırpma algoritmasıdır. Algoritma, 2B alanı 9 bölgeye böler, bunların yalnızca orta kısmı (görünüm alanı) görünür.
Grafiklerde neden kırpma kullanılır?
Kırpma, bilgisayar grafikleri bağlamında, tanımlı bir bölge içinde oluşturma işlemlerini seçmeli olarak etkinleştirme veya devre dışı bırakma yöntemidir.ilgi. … İyi seçilmiş bir klip, oluşturucunun, kullanıcının göremediği piksellerle ilgili hesaplamaları atlayarak zamandan ve enerjiden tasarruf etmesini sağlar.