5e'deki bir "kıskaç", diğer kişiyi gömleği/zırhından tutmaktır. Hareket etmelerini engelliyor, ancak aksi halde manevra kabiliyetlerini gerçekten etkilemiyor. daha sonra yaratığı zırhlarından tutarak (hızınızın yarısına kadar) yanınızda sürükleyebilirsiniz. Bir kişiyi dizginleme yeteneği, başarıdan gelir - Grappler.
Çırpınmak için ne yuvarlarsın?
Bir kıskaç başlatmak için hedefinizi tutup tutmanız gerekir. Bir kıskaç başlatmak için başarılı bir yakın dövüş saldırısı gerekir. Birden fazla saldırı alırsanız, birden çok kez bir kıskaç başlatmayı deneyebilirsiniz (ardışık olarak daha düşük taban saldırı bonuslarında).
Kapkaçtan nasıl kurtulursun?
PHB, s 195: Kavgalı bir yaratık kaçmak için hareketini kullanabilir. Bunu yapmak için, Güç (Atletizm) kontrolünüz tarafından itiraz edilen bir Güç (Atletizm) veya Beceri (Akrobasi) kontrolünde başarılı olmalıdır. Atletizm veya Akrobasi ile boğuşmayla mücadele etme girişimlerinde olduğu gibi, Kaçışlarında da ikisinden birini seçebilirler.
Boğuşurken ne yapabilirsiniz?
Boğuşurken, kaçmayı denemek için hareketinizi kullanabilirsiniz. Bir Güç (Atletizm) veya Beceri (Akrobasi) kontrolü yapın ve sizi boğuşan adam, denemek ve sürdürmek için bir Güç (Atletizm) kontrolü yapar. Çekiniz yüksekse kaçarsınız!
Boğuşmak yararlı bir DND mi?
Özellikleyüzüstü iterken kombine! Mekanik olarak, kıskaç hemen hemen her zaman iyi bir kıskaççıdan yanadır. Bir DC'nin Atletizm veya Akrobasi beceri kontrolü, sizin Atletizm beceri kontrolünüze eşittir.