Deformerler, nesneleri basit manipülasyon ve ana karelerin yapamayacağı şekilde dönüştürmenize veya canlandırmanıza olanak veren araçlardır. Diğer yazılım paketlerinde, değiştiriciler ve boşluk çarpıtma terimleri, Maya'nın deforme edici dediği şeyleri ifade etmek için kullanılır.
Maya'da deformasyon nerede?
Sculpt Seçeneklerini açmak için Deform > (Oluştur) Sculpt > öğesini seçin. Ayrıca bkz. Heykel şekillendiriciler oluşturma. Bir Doku deforme edici oluşturur. Doku Seçeneklerini açmak için, Deform > (Oluştur) Doku >'yi seçin.
Maya'daki kısıtlamalar nelerdir?
Maya'daki kısıtlamalar, özniteliklerini bağlayarak nesnelerin hareketini yönlendirir veya sınırlar. Nesneleri, benzer şekilde davranmaları için birlikte sınırlayabilirsiniz. … Kısıtlamalar, yalnızca belirli öznitelikleri bağlamanız gerektiğinde çok kullanışlıdır. Örneğin, nesneler çeviride bağlanabilir ancak farklı şekilde dönebilir.
Maya'daki doğrusal olmayan deforme ediciler nelerdir?
Doğrusal olmayan deforme ediciler (soldan): Bend, Flare, Wave, Twist, Sine ve Squash. Doğrusal olmayan deforme araçları için en yaygın iki seçenek şunları içerir: Zarf Deformasyonun ölçek faktörünü belirtmek için bu seçeneği kullanırsınız. 0 ile 1 arasında değerler seçebilir ve 2 ile 2 arasında değerler girebilirsiniz.
Animasyon için bir yola nasıl bir nesne ekleriz?
Bir hareket yoluna bir nesne ekleyin
- Yolda canlandırmak istediğiniz nesneyi seçin ve ardından eğriyi Shift tuşuna basarak seçin. …
- İçindeAnimasyon menüsü seti, > Hareket Yollarını Sınırla'yı seçin > Hareket Yoluna Ekle >.
- Hareket Yoluna Ekle Seçenekleri penceresinde aşağıdakileri yapın: